knowWHERE
Es un servicio de información y comunicación personalizado lleno de información actualizada de tu negocio y contenidos formativos relativos a tu actividad.
- Personalizada: El empleado selecciona las áreas de su interés, que contienen vídeos, presentaciones, infografías… contenidos de calidad.
El empleado puede guardar sus contenidos favoritos. - Social: Los empleados descubren y comparten contenidos valiosos con otros compañeros.

knowWIT
Es un servicio de información que ofrece contenidos de alta calidad (seleccionados, filtrados y clasificados) de los mayores expertos del mundo.
Así mismo permite seguir y estar conectado con los gurús, universidades y centros de excelencia a nivel mundial, ofreciendo el acceso a decenas de miles de recursos de aprendizaje y conocimiento.
knowWIT ofrece espacios personales para los usuarios en los que guardar y compartir contenidos con otros usuarios en espacios personales.

knowME
Es una sencilla y potente herramienta 360 de autodesarrollo, para la mejora del autoconocimiento.
Posibilita la obtención de feedback, mediante un informe confidencial e individualizado para el usuario:
1 – La persona decide sobre QUÉ preguntar
2 – Decide CÓMO desea preguntarlo
3 – Y, a QUIÉN pedir feedback

bidiWIT
Es un nuevo canal de comunicación e interacción con los empleados, que ofrece información y recursos de aprendizaje a traves de smartTVs.
Abrimos un nuevo canal de comunicación e interacción no saturado, llevando la comunicación al lugar dónde está nuestro empleado: comedor, cafetería, centro de formación, salas de reuniones, …
Es un canal interactivo: el usuario puede interacturar con la smart TV para obtener la información que desee.

happyAPPS
Suite de aplicaciones para móvil para incrementar el engagement de los empleados.
- Resuelven necesidades del empleado
- Son divertidas, fáciles y sencillas
- Con indicadores de engagement y satisfacción
- Apps. útiles y sencillas para los empleados.
LEARNING ADVENTURES
Es una forma eficaz, original y divertida de aprender y desarrollar las competencias, en la que el aprendizaje se produce a través de una experiencia, una aventura.
En cada competencia el participante tiene que superar retos, tomar decisiones, en definitiva vivir una aventura llena de emociones.
- Basado en gamificación y Game Based Learning.
- Con contenidos de los autores y universidades de referencia.
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CRECER
- Página de contenido
- Página de Inicio
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[one-half]DESCUBRIR
- Página de contenido
IMPULSAR
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[one-half]CONSOLIDAR






